制作游戏需要破费许多资金,但将游戏盈利化并不容易:买断价钱过高、游戏内购以及随机掉落物品的战利品箱都受到玩家和业界指斥。收费模式是开发者需要在开发早期就思量的事情。游戏引擎Unity公司CEO约翰...