在克日接受XboxWireJapan关于艾尔登法环的采访时,被问到「该若何战胜对蜘蛛手这类敌人的恐惧」。他示意:“该怎么说呢……我很负疚,蜘蛛手是我最喜欢的怪物设计之一,若是你下意识地不去看它...
克日接受了纽约客专访,他示意,只管自己开发的高难度吓退了不少玩家,然则高难度也是魂系游戏的意义,在未来的开发事情中并不设计放弃这点,希望有更多人能够体验到战胜难题带来的快乐。宫崎英高示意,他也不是...